233职业烦恼
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随后三天时间,方林发现员工发邮件的数量开始增多,大多都说自己卡在第几关,根本就过不去。
有些期望方林给点指导提示,有些询问一共有多少关,虽然这个游戏奖励丰厚,设置巧妙,但过了最初的激情和兴奋之后,难度的提升,让不少员工开始有些止步不前。
这和方林最初的设想也差不多,本来他是打算设计一千关,这样按照各种挑战题型变化,让玩家不知不觉就可以轻松越过困难阶段。
但他现在是付费测试,目前测试的人都是他的员工,而且都是拿着工资,将来要成为游戏管理员的一批人,若是他们连这点小困难都克服不了,那么直接就可以辞退了。
所以,这第一个片段测试,后面的难度是有了一些跳跃,也正因为如此,许多人会卡住,不那么容易过了。
当然,方林并不打算放弃这些员工,告诉他们要沉稳有耐心,也可以在游戏之外,先学习一些所选绝艺的内容,然后再闯关。
三百关,每关五道题,一共一千五百道题,如果是一个精通某一艺术领域的高手,可能几个小时就通关了。
比如围棋这一项,最终第三百关的难度,也不过是一些业余初段程度的死活题。
若是让一名初学者,七天成为业余初段,确实有些难,但一个专业棋手来闯关,恐怕一直都是正确,从头到尾都不会出错。
可惜,这帮员工中,只有三个人选择了围棋,这项入门简单,却深奥无比的游戏。
此刻,黄魏正卡在235关,因为每次失败后,关卡内容会重新设置,也就是五道题错了三道,就会失败,而重新开启后,并非之前见过的题型,而是没有见过的。
最为坑人的是,在150关之后,所有的问题都限时回答,如果时间到了没有答题,也直接判错。
这样一来,以前宝箱里开出的道具,此刻就有用了,比如延时卡,作弊卡。
但问题就在于,后一关的难度比前一关更高,所以当道具用尽,后面更加难过。
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