第四章:战争领主系统
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担心果然还是多余的,5个人相互策应,2只丧尸就是攻击不到人,就算躲不过也会有人用武器来格挡。
“受死吧”
因为有人牵制,所以一刀一个小朋友,不到一分钟解决战斗。
“恭喜玩家获得本次战斗的胜利,获得经验值*80,丧尸血清*5,丧尸解毒剂*6,白色武器*10”
“恭喜宿主战斗胜利,获得战争积分2,暴击*20”
幸亏武器好啊,不然也不会这么干净利落解决战斗了。
武器:千机
品质:黑铁(可升级,下级进度(1/100))
技能:幻化
特性:锋利
把收获全部换成了升级的经验值,才勉强将其升级,不过也很值啊,锋利的特性就特别赞。
“恭喜玩家墨离升级,当前等级三级”
姓名:墨离
天赋:暴击(可成长,当时1-10倍)(9/10)
等级:3(10/350)
力量:14(成年人为10)
智力:13(成年人为10)
敏捷:13(成年人为10)
天赋:暴击(可升级,当前1-10倍)(9/10)
技能:初级探查术
物品:区域地图,千机
也就是说,一个气血果增加了50点的经验值,升级要的经验比别人多,潜力就比其他人高吗?
而且天赋升级的话必须的是出现当前等级最大的倍数才行。希望下次升级不要是一千次,那就真的好玩了。
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