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未成之作
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平稳的日常

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“……!”

面前看起来狡猾残忍而身材矮小的小鬼(哥布林)用厚实而又沉重的木棒如风暴一般从各处向我袭来。

但我也以兔子般的极速,避开直击,同时用铁剑卸下其的力道,再越过去,瞄准空隙砍了下来。

正如上述所言,我正在森林里进行怪物的狩猎。

随着自己逐渐适应这副身体,我开始在森林里进行真格的实战。

胜负就在一瞬间,注意到的时候我的剑已经刺穿了小鬼的脖子。

久经锻炼的动作宛如条件反射般铭刻在肌肉里,干净利落,不带有犹豫,完全没有初战时的那副囧样。

这个游戏中决定着每个人实力的就是“能力”[ability],“才能”[talent],“技能”[skill]和“装备”[equip]这四个东西。

其中“能力”包括“力量”,“敏捷”,“耐久”,“魔力”,“专注”五种,随着等级提升而增加,锻炼和战斗则可以获得等级所需的经验。

“技能”包括剑技,武技,魔术等,技能也有等级的区分,随着熟练度的提升而提升。

“装备”则是武器和防具,品质是决定其强度的主要因素。

而“才能”最为关键,是其他项的附加值,比如“无败无面”的剑圣就拥有着名为“剑圣”的“才能”,将使用的剑类的武器“属性值”提升50%,以及满足一系列剑技和剑类武器的的限制需求。

可以说“才能”决定着上限。又因为“才能”都是天生的,所以当初《未成之作》游戏发行时,许多玩家在创建人物这块,往往会花多得离谱的时间,不停地刷着才能,来得到自己想要的才能。

虽然也很想确认自己的状态,但在没有系统的情况下,现在只能做罢。

不过眼下还有三种方法了,一种是“收藏家”的技能“识破”,二是教廷的“灵魂天书”,还有则是名为“史怀哲之眼”的单边镜。

从结论来说,装备“史怀哲之眼”是首选。

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