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从游戏中死亡
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第六章机关

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doublekill!

双杀!

叶辰满意地拍了拍手,看了一眼系统提示。

【您通过追踪幸存者的脚印,发现了幸存者的藏身之地,“感知”专长熟练度+20%】

其实他早就发现了糖夹三少的藏匿地点,毕竟对方躲藏之前不知道先清除自己的痕迹,这些痕迹在白穹的眼中,就和夜晚的萤火虫一样显眼。

但是叶辰没有直接将其拖出杀死。

因为副本结束后,杀戮者的系统评价和奖励结算也是和杀戮者的表现息息相关的,系统评价分为【狡诈】、【杀戮】、【恐怖】三项。

其中【恐怖】这一项评价应该算是最难的,需要根据杀戮者恐吓幸存者,降低了多少“意志槽”来判定。

但是这对叶辰来说却并不算什么难事,他熟练掌握恐吓幸存者的一百零八式,如果以后混不下去了,去开个鬼屋那肯定也能赚个盆满钵满!

复盘刚才的操作,叶辰特意去碎颅地窖搬出来了一具尸体,然后用草叉立着,给糖夹三少施加心理压力,缓慢降低对方的意志槽。

最后要么对方在沉默中灭亡,要么在沉默中爆发。

人类对同类的尸体,恐惧指数可是五颗星!

对方如果扑出来反抗,发现自己摧毁攻击的是一具腐尸,多重心理冲击之下,意志绝对绷不住!

就算还没崩溃,最后还有叶辰自己的闪亮登场!

三重恐惧叠加下来,能扛住的绝对是人中豪杰!

恐惧的叠加可不是简单的1+1加法,而是指数增加的算法!

连续的恐惧刺激叠加,就能快速有效的冲破一个人的恐惧阈值,击垮一个人的意志!

在恐惧学这门学问上,叶辰是绝对的大师级别!

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