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网游之三国时代
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1700

经过权衡之后,我义无反顾地选择了1V5的单挑模式。其实这种单挑模式不仅搞定战争更为快速,更加重要的是,这种单挑模式还有意外收获的加成。在其他剧情中,1VN的单挑模式只是对经验和军功有加成,而在现在的超现实剧情中,因为玩家的将格和等级都有限制,所以单单是经验的加成,对玩家的意义并不大。所以这种单挑模式的奖励,是相关的一切战争收获的加成。也就是说,由于这次单挑可以同时在五场战争取胜,因为战争取胜带来的一切战争收获,都将根据1V5的奖励系数来加成。这中间也包括我在整场战争中得到的一切从特权而得到的收益。当然,因为这种1V5的单挑,本身就是五场战争一起结束,所以实际上是五场战争的总和按照战争收益来进行加成。

根据系统的设定,1V2的系数是1.5,1V3的系数是2,1V4的系数是3,1V5的系数为5。也就是说,这一场单挑只要我取胜,将得到25倍的收益。这中间也包括特权的提升。可以预期,尽管这一战的结果还将以6级的特权来计算,但此战之后,其他战争就将开始以10级的特权来进行计算了。到时候每打这样的一场战争,都可以将我的全军提升到将格和等级的最高限额。

事实上,这种稳赢不输的战争,我没有不打的理由。现在唯一要做的,就是尽量做得完美一些,自己最好除了群攻技能之外,不要再出手了。

事实上对于冥界召唤的使用,我在这方面的心得还是很多的。毕竟当初在好几个剧本时代,我都曾经大量使用冥界召唤。虽然目前来说,我麾下还没有高端的冥界召唤,但目前面对的敌人也没有那么高端,已经完全够用了。

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