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英雄联盟之暴打全球
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第236章 壕无人性!

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可惜了,太可惜了!

一场为时近50分钟的天王山之战打完,娃娃等解说纷纷摇头晃脑,大呼可惜。

眼见就要翻盘成功,却在最为关键的时候出现失误,导致丢大龙送高地,从而将好不容易打回来的优势葬送,痛失好局。

比赛结束以后,大家收拾好装备,踏上了回程的旅途。

相比起此前每一次的有说有笑,这次离去时队伍气氛明显有些沉闷,上车以后队员们便纷纷带上了耳机,或低头沉思或闭目回忆比赛,都还没有从对阵OMG的失利中恢复过来。

从对线到节奏到指挥都没有问题,这场比赛到底输在哪?

让林穆来说的话,是输在团队配合以及队员执行力和方面。

RT的团队配合一直算不得一流,这个没有人比林穆更清楚,毕竟团队配合和默契这种东西是需要时间来磨练的,没有太好的速成方法。

也正是因为如此,除非BP出现变数,否则林穆通常都会选择对线阵容,主打前中期节奏,这也是当前版本主流。

这一场比赛,让林穆没有料到的是对方会选择蒙多上单,按照他的如意算盘,在自己特意放出来的情况下Gogoing这一把应该会抢瑞兹才对。

BP上的失误,应该由林穆担责。

但,即使对方同样可以打大后期,但以RT这一场的阵容,30分钟到45分钟这段时间打团应该是拥有巨大优势的,然而在此期间内每一波团战他们都会出现开团以及配合上的失误,导致从未真正地赢过一波大团战。

就算赢了,也总是小胜亦或惨胜,无法进一步拔掉对方防御塔和攫取地图资源。

这个问题出在队伍的团战表现上。

至于执行力上的问题,更是表现在本场比赛的各个方面。从第一波小黑掘墓去上路越塔没有舍得交技能去追蒙多开始,到40分钟最为关键的那一波林穆已经下令撤退炎火神发条却仍然回头开大自信反打,以及负责缠住劫的树浩只是将对手赶进野区便没有再管,导致薇恩后路被断,无处可逃。

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